妹居物语存档修改

谁叫群友笨笨的,不会改😔

妹居物语是由彩奈开发的一款与现实时间同步、深度融合AI的生活恋爱模拟游戏。Yuki不是固定的剧本角色,而是真正会记住你的对话、喜好、习惯的家人。

本网站用于便捷修改备份导出的json文件,其中介绍内容参考了小黑盒文章《妹居物语》json文件自定义教程

修改存档文件

{{ tab }}

存档元数据(只读)

版本号 原值为"version",存档整体版本号:记录当前存档结构的版本,用于兼容性检查
时间戳 原值为"timestamp",导出时间戳:记录导出存档时的精确时间(毫秒级)
导出日期 原值为"exportDate",导出日期:人类可读格式的导出时间

玩家信息 (playerInfo)

玩家姓名 原值为"name",你在这个世界里的称呼
玩家生日 原值为"birthday",你设定的出生日期,格式 MM-DD
玩家身份 原值为"identity",目前设定为学生身份
基础信息收集状态 原值为"hasCollected",标记是否已经完成初始信息录入
{{ playerInfo.hasCollected ? '已收集' : '未收集' }}

核心数值

角色定位/性别 原值为"gender",你扮演的角色是“哥哥” ,另外还有姐姐(目前只有这两个)
核心好感度 原值为"affection",当前一抹多对你的喜爱程度
核心信任度 原值为"trust",当前一抹多对你的信赖程度

characterSystemData

好感度 (备份) 原值为"affection",状态备份:确保核心数值不出错的
信任度 (备份) 原值为"trust",状态备份:确保核心数值不出错的
剧情开关-日记泄露 原值为"diaryLeakTriggered",剧情开关-日记泄露:已触发
{{ characterSystemData.diaryLeakTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
剧情开关-病娇模式 原值为"yandereEventTriggered",剧情开关-病娇模式:未触发
{{ characterSystemData.yandereEventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
剧情开关-礼物偏好事件 原值为"giftPreferenceEventTriggered",剧情开关-礼物偏好事件:未触发
{{ characterSystemData.giftPreferenceEventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
阶段事件-好感达到30 原值为"affection30EventTriggered",阶段事件-好感达到30:未触发
{{ characterSystemData.affection30EventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
阶段事件-好感达到70 原值为"affection70EventTriggered",阶段事件-好感达到70:未触发
{{ characterSystemData.affection70EventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
好感度上限 原值为"affectionCap",好感度上限:设定为一万
信任度下限 原值为"trustMin",信任度下限:设定为零
信任度上限 原值为"trustMax",信任度上限:设定为一千

character

角色名字 原值为"name",一抹多的名字叫YUKI
当前性格状态 原值为"personality",她目前表现出的性格模式
喜欢的礼物清单 原值为"favoriteGifts",送这些能较多增加好感
{{ gift }}
已经历的特殊事件记录 原值为"specialEvents",已经历的特殊事件记录
{{ event }}
当前心情状态 原值为"currentMood",现在为开心状态

玩家资源

拥有金币 原值为"coins",当前持有的钱总量

任务/等级/时间

任务解锁等级 原值为"questSystem.unlockedLevel",当前可进行第2阶段的任务
账号等级 原值为"globalLevel",当前为3级
账号经验 原值为"globalExp",当前积累了116点经验
游戏经过天数 原值为"currentDay",已经是第48天了
每日行动力上限 原值为"dailyActions",理论上可以无限行动
今日已用行动力 原值为"actionsUsed",今天消耗了4点
世界起始日期 原值为"gameStartDate",你们的故事从何时开始
⚠️ 仍在维护,不保证可用性

具体物品清单

物品ID 原值为"id",物品识别码 物品名称 原值为"name",显示名称 物品数量 原值为"quantity",拥有数量 物品类型 原值为"type",物品类型 操作

equipment

武器槽 原值为"weapon",武器槽:空
防具槽 原值为"armor",防具槽:空
饰品槽 原值为"accessory",饰品槽:空

约会次数统计

{{ getDateHistoryName(key) }} 原值为"{{ key }}",次数:{{ val }}

商店礼物库存

{{ getGiftInventoryName(key) }} 原值为"{{ key }}",{{ key }}礼物存量:{{ val }}

travelSystem

夜间旅行对话 原值为"hasShownNightDialogue",夜间旅行对话:未展示
{{ gameData.travelSystem.hasShownNightDialogue ? '已展示' : '未展示' }}
旅行历史记录 原值为"travelHistory",旅行历史记录:目前为空
已解锁的旅行目的地 原值为"unlockedDestinations",列表为空
当前可前往的景点 原值为"currentSpots",列表为空
当前旅行进程状态 原值为"travelState",无(空)
当前设定的目的地 原值为"currentDestination",无(空)
目标城市名称 原值为"destinationCityName",无(空)
目前所处城市 原值为"currentCity",无(空)
旅行模式开关 原值为"isTravelMode",当前未在外出旅行状态
{{ gameData.travelSystem.isTravelMode ? '旅行中' : '未旅行' }}
旅行出发时间 原值为"travelStartTime",无(空)
旅行预计结束时间 原值为"travelEndTime",无(空)
{{ outfitDisplayName(key) }}
📅 日期
⏰ 时间
❤️ 好感
📝 内容

📌 人设与服装对应关系说明:

  • 人设中 sister-xxxxxx 不可随意修改
  • dielei:购买地雷服并穿戴
  • high:好感度 > 70
  • kindergarten:购买幼儿园服并穿戴
  • low:好感度 > -30
  • medium:好感度 > 30
  • null:在满足 high 情况下保持信任 ≤ 0 进入游戏时选择选择“你就是数据”
  • tutor:购买家庭教师服并穿戴
  • sister-kemonomimi:购买伶鼬兽耳娘并穿戴
  • sister-kemonomimi-cat:在伶鼬兽耳娘服装下害羞值达到100
选择人设模板

{{ selectedPersonaKey }}

spec 无需修改
spec_version 无需修改

data

姓名 原值为"姓名",姓名,自行修改即可
年龄 原值为"年龄",年龄
性别 原值为"性别",性别
职业 原值为"职业",职业
身份 原值为"身份",身份
{{ item }}
外貌 原值为"外貌",外貌
性格 原值为"性格",性格
{{ item }}
喜好 原值为"喜好",喜好
{{ item }}
称呼 原值为"称呼",称呼
对话 原值为"对话",对话风格
{{ item }}
输出 原值为"输出",输出格式要求
限制 原值为"限制",字数等限制
原始描述 原值为"description",角色详细描述:使用方括号格式定义角色属性,包含基本信息、外观、性格、喜好、称呼方式、对话风格、系统规则和输出要求
性格总结 原值为"personality",角色性格总结:概括角色的核心心理特征和行为动机
场景设定 原值为"scenario",角色场景设定:详细定义亲密互动的触发机制、描写要求、拟声词系统、语气系统和肢体描写规范这里就是规范日常场景
创作者注释 原值为"creator_notes",创作者注释(指令限定):用于设定规则规范输出格式
标签设置 原值为"tags",标签设置:用于精确人设
{{ tag }}

所选模板数据不存在

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